Run Arena zeigt den direkten Laufvergleich zwischen BASE und EMO; Telemetry verdichtet die wichtigsten Live-Signale pro Kategorie.
Was ist das Problem?
Wir wollen Resonanz halten: Stimmung hoch, Widerstand runter.
Was misst es?
Pulse, Resonance, Resistance und Variantenstabilitaet.
Gewonnen / Verloren warum?
Stand fast gleich. Goal-Delta - pp, Resonance-Delta 0.00 pp, Resistance-Delta 0.00 pp (niedriger ist besser), Pulse-Delta 0.00 pp.
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Kompakter Live-Blick auf Events, Affect/Cognition/Motivation, soziale Last, Modulatoren, Booster und Population waehrend des Replays.
POPULATION
NODE
Δ -EVENTS
Waiting for heat signal…
Focus slot 1
Waiting for heat signal…
Focus slot 2
Waiting for heat signal…
Focus slot 3
AFFECT
Node Frust
-Fear
-Anger
-Joy
-Sadness
-Disgust
-Surprise
-COGNITION
Node Focus
-MOTIVATION
Node Drive
-SOCIAL
Node Trust
-LOAD
Node Fatigue
-MODULATOR
Dopamine
-Transition Pressure
-BOOSTER
Dopamine Drive
-Booster-Typ: Antrieb/Trust/Dopamin
Noradrenaline Focus
-Booster-Typ: Fokusaufbau bei Stagnation
Serotonin Recovery
-Booster-Typ: Fatigue-Entlastung
Acetylcholine Precision
-Booster-Typ: Präzision gegen Loop-Rauschen
GABA Brake
-Booster-Typ: Bremsung bei Übersteuerung
Glutamate Explore
-Booster-Typ: Explorations-Push bei Item-Dürre
Fires
-Booster-Aktivierungen aus Drucklagen
External
-Externe Induktion statt Eigenregelung
Induction Units
-Kosten der Regulation
Policy Gates
-Gates blocken oder erlauben Booster
Spam Windows
-Übersteuerungsversuche
Spam Success
-Übersteuerung mit messbarer Wirkung
Arena Mode
audience
Locked to mission scenario.
Window
0 / 0
Goal BASE|EMO
- | -
Δ - pp
Sidecar CPU % BASE|EMO
- | -
Δ 0.00%
Cost / Benefit
-x
goal - pp vs cpu 0.00%
VAGUS Runtime
off/none
scope stage1_only · mixed · p99 - ms
No EMO replay loaded.